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可同时适用于Vive和Rift的无线方案KwikVR

放大字体  缩小字体 发布日期:2017-01-04  浏览次数:19
    云计算公司 Scalable Graphics计划在CES大会上展示最新的无线PC VR解决方案,支持Oculus Rift和HTC Vive。

       虽然目前VR设备仍未全面普及,但全球各地已有不少用户已经拥有了他们的家用VR设备。尽管VR的设备制造商和游戏应用开发商都致力于从各方各面提高VR体验,例如硬件升级,增加外接设备,提高游戏内容质量等等。

       不过虽然大多数用户都对VR体验有着正面好评,但设备有线且不够轻便还是VR头显面对的一大难题。因此,无线VR解决方案无疑将是本次CES展会的一个大关注重点,例如QuarkVR、Nitero、TPCast和最近的IMR等公司都致力于在2017为消费者们推出无线VR解决方案。

       随着消费者VR系统已经上市并逐渐普及,现在提升VR体验的方式主要是通过不断的升级硬件、插件或外设。对大部分人来说,提升临在感的重要条件是剪断连接VR硬件与PC的缆线。为此,你需要一个无线视频压缩和USB传输系统。所以,诸如QuarkVR、Nitero、HTC(TPCast)、以及最近的IMR都在努力在2017年介绍他们的无线解决方案。

       最新入局的是一家专注于GPU加速的云计算系统公司 Scalable Graphics。他们日前发布了KwikVR,一款轻量级的无线压缩和传输系统,支持Oculus Rift和HTC Vive。另外,该公司会在本周的CES大会上展示该产品。

       跟当前大部分的解决方案一样,KwikVR提供了一个可穿戴接收组件,包括一个HDMI 端口和两个USB 端口。其想法是把原来连接到PC的缆线插入至KwikVR的对应端口。压缩视频会从计算设备传输至该组件,然后通过HDMI发送至头显。

       来自头显的输入数据会再次无线地发送回主机。KwikVR作用于常见的5Ghz WiFi(ac)网络,这意味着它比TPcast( WiGig 60Ghz发射器和接收器)的解决方更简洁。在理论上, KwikVR 至少与IMR的解决方案一样支持现有的5Ghz网络硬件。然而,该公司表示,该产品将配备自己的Wifi路由(大概是想确保传输的稳定性)。

       Scalable Graphics 声称, KwikV在支持原生90Hz 2160×1200分辨率下(Oculus Rift和HTC Vive)的时延只有12 毫秒。所以其关键是,在压缩时将会牺牲多少图像质量。

       KwikVR使用了一块16100mAh电池,续航时间为4小时。

       目前很难比较其与其他解决方案的优缺点,但我们在本周的CES大会上会覆盖尽可能多的方案,以衡量各自的妥协和性能。无论如何,能在该领域中看到如此多的竞争是好事,这将会促进技术的不断完善和创新。 
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